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游戏介绍
《火影忍者》手游是由岸本齐史领衔集英社等版权方联合监修、腾讯游戏魔方工作室群自主研发而成。本作所独有的忍术格斗系统,高度还原动漫故事中各个忍者的拿手绝技,能够让玩家尽情的释放炫酷的忍术技能。更具特色的炸裂打击感提高了格斗体验。
1.凭借下一代虚幻引擎的强大功能,游戏画面已经真正做到了超清晰。
2.采用高度超进化的可爱卡通3D渲染技术,游戏画面看起来像可爱卡通!
3.游戏彻底抛弃了二维作战系统软件,应用了更实用更刺激的多轴作战系统。
4.此外,配合三人作战系统软件的应用,可以让同伴在战斗中辅助进攻。
1、忍者招募自由组合,打造超强阵容
2、你可以选择一个你喜欢的忍者,出生在木叶村,开始你的忍者养成,学习更多的忍术
3、全球唯一的火影忍者格斗手游
4、在“火影忍者”的世界中,只要你有属于自己的故事,必定都逃不过各种羁绊。“火影忍者”原著中各个人物间的羁绊都将在火影忍者-忍者大师手游中一一对应。在游戏中特定卡牌组合将激发“羁绊”阵型,全面提升上阵卡牌战斗力,扭转乾坤
5、通灵兽召唤,震撼全屏的超强召唤术
6、真实木叶场景一览无余,中忍考试、三忍对决、佐助夺回、终结谷之战……经典剧情逐一重温,热血凭格斗重燃
1、火影忍者最新版火影忍者格斗手游,延续着动漫的热血与激情,木叶由我来守护!这、就是我的忍道。身为情怀党的我绝不会错过,你呢?火之意志,格斗重燃
2、火影忍者最新版绝对是目前手机上制作最精良的动作游戏,酷炫的技能效果,完美还原的剧情关卡,还有原汁原味的声优配音,无论是火影粉丝还是普通玩家,都可以在这个游戏里找到不一样的感觉。这个游戏不需要太氪金,甚至不花一分钱也能玩,但就是在体验上会有所不同,毕竟很多地方还是需要耗费金币的,特别是忍者阵容上面,而这个忍者阵容也关系到你的游戏体验,我是公测第一天开始入坑,刚开始不会玩,乱花金币,不知道如何合理攒金,当看到自己想要的忍者就不得不氪金了,后来慢慢的发现,只要你足够活跃,游戏里产金币的渠道还是非常多的,更关键的是魔方把最有强度保障的忍者设定成了可以金币获取(高级招募),所以,不需要直接氪金买忍者,合理攒金币也能出
3、火影忍者大家都看过,而游戏就高度还原了火影忍者的剧情,玩家可以尽情的扮演喜欢的忍者,来体验痛快刺激的忍术格斗,还可以释放奥义大招,来玩玩吧
《火影忍者最新版本来袭,新忍者即将登场,登录、加载界面和决斗场背景动画更换为迈特凯[死门]主题,忍者、秘卷和通灵平衡性调整。
全新内容
>>>新忍者
迈特凯[死门]、迪达拉[新春限定]、黑土[新春限定]、赤土[新春限定]。
>>>新界面
登录动画、加载界面和决斗场背景替换为迈特凯[死门]主题。
忍者与秘卷平衡性调整
>>>宇智波佐助[须佐能乎]
宇智波佐助[须佐能乎]自上线以来拥有着较高的强度和可玩性,其技能拥有着出色的起手能力,同时须佐能乎又拥有不错的自保能力,致使其它忍者难以招架。我们希望在保留其特色玩法的前提下,平衡由此带来的过强性能,因此做出了以下调整:
普通攻击:每段普通攻击之间的黄条持续时间增加至8秒,同时减少第一段千鸟刀的无敌持续时间。
炎遁·加具土命:一段黑炎的攻击范围略微降低,同时二段黑炎的移动速度降低。
须佐能乎:开启须佐能乎的骨架可格挡攻击次数减1。
>>>佩恩·天道[超]
佩恩·天道[超]目前的表现过于强势了,万象天引过短的前摇以及抓取的效果往往导致对手无法做出反制手段,因此做出了以下调整:
万象天引:增加每段技能的释放前摇,减少1段和2段之间的黄条持续时间,同时增加了2秒的技能冷却时间。
神罗天征:略微降低大神罗天征的伤害。
轮回六道:略微降低奥义的伤害。
>>>宇智波带土[忍界大战]
神威:带土处于替身术后无敌时间时,不会触发神威的躲避效果;触发神威的躲避效果后,释放神威突进命中后追加奥义消耗的查克拉提升至2个,同时降低追加奥义后将敌人吸入神威空间造成的伤害。
>>>大蛇丸[百战不灭]
大蛇流:受击状态下释放会增加18秒冷却时间,并会让替身术重新计算冷却时间,同时略微降低大蛇状态持续时间。
>>>宇智波止水[新春限定]
瞬身术:增加了2秒充能时间。
瞬断火刀:增加了2秒技能冷却时间。
瞬火袭刀:增加了2秒技能冷却时间。
>>>漩涡鸣人[仙人模式]
普通攻击:优化了普通攻击的手感。
影分身·蛙组手:蛙组手最后一击新增驱散霸体效果,优化了觉醒状态下蛙组手最后一击的打击判定。
玩法机制:仙人模式·觉醒状态下新增技能冷却时间恢复速度加快的效果。
>>>宇智波止水
普通攻击:新增前3击可以按摇杆上提前进入第5击的效果。
凤仙火爪红:降低了技能的释放前摇,整体伤害增加,同时减少了1秒的技能冷却时间。
日晕之舞:略微增加释放过程中的无敌时间。
>>>小南[夏日泳装]
神之纸者之术:降低了奥义的攻击判定范围,提升了后半段的抓取判定高度,同时后半段不再抓取倒地的敌人。
>>>照美冥[侠隐江湖]
巧雾·神行:优化了在斗笠处出现的攻击判定的时机和范围,并且双鞭形态下的普通攻击可以打断硬体。
玩法机制:飞蛇吐信的触发方式由双击摇杆变更为摇杆上或者下加普通攻击。
>>>不风
普通攻击:优化了第三击的打击效果。
尸鬼转生:减少了1秒的技能冷却时间。
风遁·花散舞:增加五种忍术命中敌人后的能量条恢复值。
>>>老紫[新佩恩六道]
玩法机制:降低长按子技能进入溶遁查克拉状态的所需时间,增加溶遁查克拉状态持续时间;增加技能后短按子技能进入的溶遁查克拉状态持续时间,同时短按变身成功后会增加1格能量槽。
>>>静音[新春限定]
普通攻击:第二击、最后一击的后摇可以通过移动摇杆取消了,同时优化了最后一击的打击效果。
恭喜发财:降低了技能的释放前摇。
金猪送福:降低了奥义的伤害。
>>>犬冢牙[新春限定]
普通攻击:优化了普通攻击的打击效果。
四脚之术·牙袭:降低野兽形态下的移动速度,增加了技能的伤害,同时在飞天后可以直接追加普通攻击的最后一击了。
>>>漩涡玖辛奈[新春限定]
普通攻击:优化了暴怒状态下普通攻击的打击效果。
主妇武器:降低了技能的释放前摇,同时提高长按时向前冲刺的速度;增加了暴怒状态下长按时的身后攻击判定范围。
>>>秘卷平衡性调整:
冰遁·冻雪:降低了攻击判定范围,减少了敌方冰冻的持续时间,同时增加了10秒冷却时间。
通灵·来去手里剑:增加了攻击判定范围,提升了手里剑的飞行速度,优化了手里剑的打击效果。
时空间忍术:新增释放时可以使用摇杆来控制瞬移出现的位置的效果。
木遁·扦插之术:调整了木刺的抓取判定方式,降低了整体伤害,同时增加了5秒冷却时间。
>>>通灵平衡性调整:
熊猫:移除原有霸体效果,调整为“熊猫出现后整个小队会附加格挡效果,抵挡一定次数的伤害,持续5秒”;同时降低了熊猫出现的攻击判定范围。
二尾又旅:降低了寻找附近敌人的范围,寻敌失败后不会再朝敌人跳过去了,调整为原地往前吐火,并且吐火现在不会影响霸体与无敌单位了;同时降低了抓取攻击敌人的持续时间。
变色龙:增加了寻找附近敌人的范围,同时隐身时新增移动速度提升的效果。
蛤蟆龙:移除原有技能效果,调整为“蛤蟆铁炮冲刷自身会减少自己的技能冷却时间,而击中敌人则会使敌人减速”。
其它优化:忍犬、蓝蛇、蛤蟆吉、蛤蟆健、蛤蟆广进行了表现效果的重制。
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