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拳魂觉醒(半周年庆典)
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拳魂觉醒(半周年庆典)

带给玩家全新的游戏体验

  • 版本:65.3
  • 语言:简体中文
  • 平台:Android
  • 更新时间:2023-05-20
  • 类型:休闲
  • 大小:919.21 MB

其他版本

游戏介绍

华丽精彩的一个街机经典游戏

结合带来了更多富有挑战性的厮杀对决

玩家在这里下载游戏即可免费100连抽

游戏福利

每天签到好礼送不停

7天登录双重大礼包

海量金币、送送送

更多福利,游戏中尽情体验

游戏攻略

我们知道游戏中主线副本和竞技场中要上阵6个格斗家,这6个人物如何摆放是很有学问的,摆放得当可以大幅提升队伍的战斗力,很多小伙伴经常问我自己的阵容应该如何摆放,比较迷茫,那么通过这篇攻略希望能够帮助大家学会如何把正确的人物摆放的正确的位置。

那么开始之前先放张图,为了简化接下来位置我们就用图中的数字表示,图丑了点大家克服一下。

红色区域246我们称为三角区,也叫做核心区,摆放我们最重要的一个防卡和两个输出或控制,蓝色区域次之,摆放我们其次重要的人物,黄色区域最末,摆放我们相对最不重要的人物。当然了,我这样编号是为了让大家更清楚的认识三角区,你喜欢把156作为三角区也完全是可以的。

游戏中超必杀的方式有列杀、全屏、点杀前排、点杀后排、攻击全体前排、攻击全体后排、溅射(类似列杀),能量技也分为普通能量技,切后能量技(莉安娜),列杀能量技(草薙京、娜可露露)。那么如图所示假如2号位放的是主防卡,那么身后的5号位是比较危险的位置,因为主坦克较硬存活更久,在他存活的情况下,5号位会吃到很多列杀和能量技,相比4、6号位更加容易倒下,所以通常我们会把最重要的输出点放在4、6号位置上,称为三角形摆法,来最大化的规避伤害,从而使核心卡生存更久,打出更多的伤害或控制。而由于1、3号位我们放的是可能是副防卡或辅助,在1、3号位死亡之后,4、6号位的安全性就会大大提升。(特殊情况后面讲)

接下来为了避免生涩难以理解,我们用很多玩家很喜欢的极限流阵容来举个例子。

平民的极限流阵容大概是这个样子,我们按照之前说的三角形原则,罗伯特是极限流输出核心,放在最安全的6号位置上,草薙京可能是普通玩家唯一的SSR,也是最重要的输出手段放在4号位,大门是我们的主防卡,首先将他们放在246号位置上,我的娜可露露是六星的,比较硬我选择放在前排1号位置上,良是四星的,我选择放在3号辅助位,在加完霸王BUFF后良就完成任务可以倒下了,他倒下后最大限度的保证了我的罗伯特的安全。

这里有一个变形,大家应该发现了,那就是我的草薙并没有按照我所说的放在4号位,而是在5号位,这是因为我的草薙是6星培养的还算不错,我对他的生存能力更有信心,而百合是5星的比较脆弱,我为了保护一下百合,将他们对换了位置,如果你对草薙的生存能力没有那么自信,那么就将他们对换,至于良和百合的位置,也可以根据你的实际情况对换,如果良的输出更好些百合比较酱油,将他们对换一下就好啦。

我们再举个例子。

在这个阵容里,我的K和八神是我的主力输出,所以放在46号位置上,吉斯自然是主防卡2号位,而草薙京有六星减伤,输出上也不及八爷和K,所以我将他放在吉斯后面,而橘子在我的阵容里由于输出足够,这里我只要他的减伤战魂效果和控制,他在3号位尽快倒下从而最大限度的保护K,而露露6星虽然相对比较硬,但是八神是可以吸血的,不至于被列杀刮死,所以放在八神前面,而相对K是很容易被两次列杀打中在被全屏技能收割的,所以K前面一定要放比露露更脆的橘右京,当然了如果你更青睐露露的输出和收割后排的能力,那么露露和草薙换下位置就OK了。

还有一些比较特殊的情况,我们就要随机应变,比如对面是暗杀体系,有半藏、莉安娜、哈迪兰,我们可以把输出适当放在前面一两个,来规避对手的切后体系,而后排故意放一个肉,来吸收对手的伤害。

通过这几个例子,相信大家应该已经学会了基本的摆放原则,因为不同的玩家人物更有不同,消费能力也有区别,不能完全照搬,要根据这个原则适当调整自己,举一反三,打造最适合自己的阵容。

游戏特色

1、赏心悦目的触屏ARPG游戏操作,引领手势操作革命

2、作为一款卡牌游戏,同传统的卡牌游戏不同,游戏战斗上,我们选择了即时制战斗模式,并引入卡费及打断的概念,最大限度的希望能够展现游戏策略性,让每一次对局出手都充满策略性。同时,最为一款拳皇题材的游戏,我们也在游戏战斗中,加入连击的概念,不同的连击操作,可以带来不同的战斗buff加成,给游戏增加更多的战斗乐趣及策略性

3、最强格斗国度,以拳为位,扩张领地

4、游戏关卡丰富,非常的富有挑战性

小编评价

1、待审核#首先这个游戏就格斗类手游来说已经算是很成功的了,但众所周知游戏中你充钱就是大佬在任何游戏都有体现,这款游戏对于月卡党来说是可以玩儿的,肝帝的话就连一些好点的支线任务都得做,也不是不能玩儿

2、第三就是打击感问题,一直觉得人物动作十分别扭,打起来软绵绵的,不知道是不是个人原因

游戏截图

拳魂觉醒(半周年庆典)0
拳魂觉醒(半周年庆典)1
拳魂觉醒(半周年庆典)2
拳魂觉醒(半周年庆典)3
拳魂觉醒(半周年庆典)4

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