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游戏介绍
《小士兵战争》是一款休闲战争类手机游戏,玩家将会成为指挥官,你需要合理的进行排兵布阵,解锁各种武器资源,在不同的地图上与敌人进行决斗,只有胜利才能获取更多更丰富的资源哦!
在小士兵战争里,不同的兵种其属性各有不同,其中摩托车作为速度最快的兵种,其机动性还是非常强的,但是其伤害并不是特别高,一起来看下吧~
移动速度最快的我觉得还是摩托车,那个骑兵对于步兵的克制能力确实强,但是相比于摩托车而言,我觉得还是没有太大的作用,而且摩托车他的那个机动性非常的强悍,就是对建筑物伤害低。这个应该是打速攻的。
除此之外,游戏中的自爆车这个车设计的也非常的强,玩家必要的时候可以用自爆车来打一个骑骑,尤其是针对坦克来说。整体能够克制坦克的只有坦克陷阱和自爆车了,这保车更多是用来炸毁建筑物的。除此之外,炸药包也可以对坦克造成一点伤害,伤害并不是很高,炸药包一般都用在那个群战中,更加管用。
【前期关卡通关攻略】
大刀片兵确实非常的强悍,针对建筑物一刀居然减四点生命值。玩家在前五关可以疯狂出刀片,基本上刚进关卡,先爆五个刀片冲过去。不到30秒关卡直接通关。算是游戏中前期最好用的技巧,五个刀片并直接就能强行将对方打爆,后面的所有观察也可以利用这种特殊方法来进行强行通关,不过到了第三关以后都会出现这个路障的情况。
你要根据这个情况来进行策略的变化。不是所有的关卡都可以疯狂的爆刀片过去的,但是这个偶尔确实能弄过去,因为前期的资源开始确实很容易。
玩家防守的还有各种防御塔系列,我觉得防御塔中的堡垒把那个中间的四个格子各走一个,基本上对方就打不过来了。然后机枪阵地争对步兵来说非常的凶,一枪可以打一点二的生命值,连续四场,而步兵的生命值最高也就是15点左右。
基本上可以起到屠杀的作用,除此之外,你必须要带的。也是最关键的就是坦克陷阱,这个游戏中的坦克的数据非常的夸张。玩家如果不用坦克陷阱专门去炸坦克的话,坦克只要过来玩家根本没有任何防守的余地。血多防高,而且打那个建筑物伤害巨高,攻击频率还快,所以说你必须把它阻挡在中线以外才可以。
玩家只能在中线以内放置各项的战略部署。像那个强化路障什么的,我觉得设计的其实作用不大了,用个普通路障用来争取时间就已经足够强化,路障对于玩家来说作用不大,还不如直接上一个堡垒或者机枪宝呢。
1、兵种卡牌作用设定上相互制衡,不同种类之间相互克制,所以合理的相互搭配就显得比较重要了
2、玩家可以使用不同的游戏模式,带来的动作场景总是在变化的
3、增加了遭遇战反坦克炮的动画效果
4、玩家可以使用不同的模式进行游戏,带来的动作场面总是在不断变化的
1、多样性的兵种选择,每个兵种都有其鲜明
2、小士兵战争游戏,这里有着许多的资源,超多的游戏玩法,开始各种精彩的玩法,迅速的去发展,更多的策略玩法,轻松的去取胜,更多精彩的玩法,开始各种乐趣
1、遭遇战新增八个关卡,引入新的“天气”系统和更高强度的对手,天气将会在很大程度上影响各种不同类型单位的强度,选择合适的阵容进行这些关卡将变得格外重要;
2、遭遇战新增拥有“飞行”能力的敌方单位和拥有“防空”能力的我方单位,“空军”单位将在36关之后登场,与之前的所有单位的作战机制不同,空军单位采取间歇性的打击,如果不能被我方的防空单位击落下次出击就会回满状态再次袭击我方的士兵,所以请玩家务必配备好具有防空能力的单位进行作战;
3、遭遇战新增一种敌方的固定建筑“碉堡”,碉堡将在游戏刚开始就出现在地图上,它们会很高效的打击想要通过路径的玩家士兵,玩家往往需要先集结兵力摧毁“碉堡”才能继续对敌方基地发动进攻;
4、遭遇战新增两种新的道具,分别是“冲锋号”和“志愿兵”,这两种道具跟之前的炸弹和资源包类似,玩家可以通过点击使用它们来获得强力的支援效果,“冲锋号”可以在短时间内大大提高我方单位的作战能力,而“志愿兵”可以在短时间内免费出击任何士兵,需要主要的是,这两种新道具并不能通过兵工厂进行兑换,唯一获取它们的方式是通过遭遇战战斗击杀敌人随机掉落,另外每一关的遭遇战最多只能使用一次新道具。
【新增】
1、新增遭遇战击杀敌方单位后小概率掉落道具的机制,掉落道具包括炸弹/资源包/冲锋号/志愿兵,每次掉落必定获得它们中的其中一个;
2、新增单位的“防空”标识以及关卡的“空袭”标记;
3、新增“天气”系统,并在关卡的上方位置显示当前关卡的天气图标,游戏开始时或者点击天气图标将会显示该天气对本局游戏的影响效果;
4、新增了一个特殊的关卡“多变”,它是当前版本的最后一个关卡(第48关)该关卡中将会随机一张地图、随机产出一批敌方单位、随机一个天气的玩法,期待玩家去解锁并挑战。
【调整】
1、调整了遭遇战的数值系统,所有单位的攻击力和生命值都被扩大到原来的十倍左右,现在所有单位的攻击伤害通常都不会再出现小数的情况;
2、调整了遭遇战各单位的强度,大幅削弱了自爆车和敌方沙暴兵的强度,所有机枪类单位增加了输出的强度,其它所有单位都或多或少有一些细微的强度调整;
3、调整了后面20关的敌方基地强度,敌方基地增加了一个小范围输出的能力并且生命值有了一个很大的提升(最多将提升到原来生命值的三倍);
4、个人战获取6666子弹的文本提示改成了“最多可获得6666子弹”,因为这个看广告的奖励子弹将受到玩家当前子弹上限的约束,所以提醒玩家最好在子弹上限值较高的情况下再酌情考虑获取这个子弹的奖励。
【修复】
1、修复了玩家扩充子弹上限后数值归零的问题;
2、修复了玩家翻滚时投掷的玩家人物显示问题;
3、修复了遭遇战中子弹攻击到对方头顶的一个错误飞行轨迹,现在所有飞行子弹都会正确的向目标人物位置飞行。
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