游戏介绍
由“老师”授权的首款3D动作手机游戏。高度还原动画的细节,雷伯恩,津田吉田及其经典对手出现了;令人耳目一新的动作游戏再现了“老师”的战斗;每个角色都有其独特的功能和丰富的技能,可以实现酷炫的组合动作,从而创造出令人愉悦的游戏体验;戒指系统和家庭游戏,在与他人的家人激烈对抗的同时增强自己的力量;极致的艺术为粉丝带来了原始的享受,超级通用的3D建模,超凡的画质,展示了熟悉且崭新的“老师”。青少年之战开始了!
一、系统机制
开场的动画OP的确让猫先生这种老粉有些心动,粗略浏览下来便知道游戏的背景是设定在白兰,也就是未来篇之后。
(如果能屏蔽弹幕就好了,我想仔细欣赏下白兰同志的盛世美颜233)
将手游的背景选在这个时期是个相当明智的选择,经历过戒指争夺战以及未来篇的匣兵器之战后,家教的力量设定便已经趋于成熟,这在后面的系统中也有所体现,另外,还有大量的剧情可以留白,等待后续内容实装(比如彩虹之子代理人争夺战、西蒙指环篇等)
抛开第一印象的因素不谈,我们来看主界面:
朴素的界面风格没有一丝赘余的将几个主要功能罗列在了主界面中,顶部导航栏是约定俗成的个人信息以及资源列表,左侧是可伸缩式的快捷菜单,右侧是游戏中两个主要的战斗入口,底部则是角色(能力养成)、后宅(好感度养成)、家族(公会)、光明之鉴(收藏图鉴)、商店街(货币兑换)以及补给(抽卡)。
我们先从战斗系统开始,来循序渐进的了解家教手游的各个系统。
1.1战斗系统
游戏的战斗系统采用的是2D动作类闯关模式,优点是比较经典,容易上手,没有操作门槛。(当然,动作效果和华丽程度上肯定是有牺牲就是了)
经典的“左侧方向盘+右侧攻击/技能按键”布局,左上角是换人界面,一场战斗可以最多同时出击3名成员,同时,换人的时候也会有特殊攻击方式:
实际战斗中可以用普通攻击加各种技能打出华丽的连段效果,也有回避、匣兵器这样能够提高操作上限的设定。具体的关卡攻略、高难阵容搭配等这里就不再赘述,可以等开服以后到相应版块寻找攻略。
1.2 养成系统
角色养成直接关系到角色的战斗力,而且也关系到各种核心的机制,所以我们放到战斗系统之后来讲。
以库洛姆为例,可以看到有两种直接提升方式:升级(上限60级)、升星(上限5星,1星→2星需要25角色碎片,之后累加25碎片,以此类推)
角色碎片的来源有多种,最直观的来源是抽卡,抽到相同角色可以直接转化为25角色碎片,或者抽卡时可能会直接抽到1角色碎片,其次是该角色的每日任务会奖励角色碎片,另外,当你每日第一次登陆时会有星座占卜,当你持有今日占卜星座的角色,也会获得相应的角色碎片。
其次是辅助卡,机制类似(完全等同于)阴阳师中的御魂,一共有六个栏位,集齐2/4件相同的辅助卡时会有套装效果,也就是说玩家可以使用4+2的方式来搭配(或者2+2+2的非主流配装)。
最后是支援角色,支援角色可以为出战角色提供属性加成和一个额外的被动技能,例如闪避附加特效等,高级的支援效果可以提供多种强大的辅助能力,能够相当直观的提高角色的战斗力和生存力。
解锁支援角色需要关卡掉落或者其他途径获得的支援道具,每解锁一层所需要的道具都会增加,因此解锁支援角色是个相当漫长的过程,算是长线养成的系统模式。
1.3 好感度系统
后宅其实就是好感度系统,在这里玩家可以给已持有的角色赠送礼物来提高信赖值,解锁更多剧情。
通过消耗特定道具可以解锁角色日常任务,完成日常任务能够得到该角色的角色碎片,这也是获取角色碎片的稳定来源。
另外,还有一个比较有意思的点是玩家可以为角色技能的释放语音进行自定义录制:
这个功能一下子就让战斗变得好玩多了,猫先生自己试了试,发现可以即录即用,将角色在战斗时的施放语音改成自己录制的东西……我已经看到各位老哥层出不穷的花样了(笑)。
1.4 家族系统
家族系统就是玩家公会,玩家加入家族之后可以解锁包括家族挑战在内的众多福利。
家族系统的功能非常完善,可以看到家教手游对于玩家之间的社交非常注重(和某个一直在做X舰队的游戏完全不同233)加入一个活跃的家族对于玩家的游戏体验将会有着非常大的提升,在拥有更多资源获得渠道的同时也能够解锁许多非常实用的功能。
1.5 光阴之鉴
光阴之鉴也就是图鉴收集系统,玩家在游戏中获得的角色、风物故事(通过关卡掉落获得)、礼物、辅助卡都可以自动在图鉴中显示,随着角色的养成还能解锁更多角色信息。
辅助卡与风物都是原著中出现过的剧情或者桥段,例如斯库瓦罗与山本武之间的剑豪羁绊,二十年火箭筒的兰博等,如果是熟悉原著的玩家可能会感到非常熟悉亲切。
1、特色的角色养成系统,不断的成长提升属性
2、千办形象,破框设定给你震撼的体验感
3、守护羁绊,合击大招给你酷炫的打击感
4、希望之星,这个道具在游戏里用处极大,武器强化毁坏后,可以拿着希望之星去第一个村里找NPC换武器
5、印象刷新,双方携手绘制全新立绘CG
6、顶尖级的画面,Q萌可爱的二次元人物
1、无需争抢测试资格,就能抢先体验。精心设计多个家庭教师中的角色和场景降临游戏世界,多种经典漫画元素融入游戏!给你原汁原味的家庭教师,游戏战斗火爆,热血激情,等你来玩
2、根据经典动漫改编而成,游戏中你可以收集各种角色卡牌并进行培育,在游戏中体验动漫剧情,通过阵容搭配进行全新的战斗之旅哟
3、沉浸式的动作体验,经典的人物还原,炫酷的死气火焰,高能大招秒杀全屏,为守护彭格列而战吧
1. 内容更新:
商店:百货店新增加“每日商店”,每天出售不同的折扣商品;
戒指:戒指系统新开放“觉醒“功能:可大幅强化角色基础属性(SR 100级、SSR 150级),强化材料通过“探索模式-精英模式”获得;
新“萌新活动”:原萌新活动删除,新活动奖励大幅提升,原正在进行活动中的玩家(建号14天内)也可以重新完成此获得并领取奖励;
新匣兵器:雨海豚(巴吉尔专属),并加入补给;
2. 内容调整:
优化了限时补给,当期指定概率UP的SSR角色抽中概率,提高到占所有SSR抽出概率的40%;
最强之战玩法优化,大量增加玩家基础属性,并提供50%减伤效果,使得PVP之间更加平衡;
产出调整:消耗体力活动原有产出的体力和挑战券减少,增加到每日和每周任务中产出,降低了玩家获得的难度;
匣兵器:骸枭 加强,新增“目标受到伤害提升”的效果;
魔盒斗技场防守奖励机制与奖励调整;
辅助卡:炎压的爆发,4件套效果调整:
调整前:出场时,所有友方单位都可获得20%的炎压(相当于80点炎压),并可在击败目标后,为所有友方单位回复10点炎压;
调整后:出场即获得40点炎压(炎压上限:400点),之后每1秒获得4点炎压,持续15秒”。击败目标后,回复10点炎压,场上同阵营角色可以共享该效果;
辅助卡:守护者的誓约,4件套效果调整:
调整前:进入战斗后获得一层可以抵挡对方伤害和控制效果的护盾,护盾在受到伤害2秒后消失,消失后10秒没有受到护盾会生;
调整后:进入战斗5秒后,获得一层可以抵挡对方伤害和控制效果的护盾,护盾在受到伤害1秒后消失,消失后10秒没有收到伤害护盾会重生;
优化了强敌来袭活动的进入时间和错误提示,避免原来在关闭房间时,有玩家打完却不计算伤害的问题;
优化了限时补给UP中一平、白兰、云雀十年后、列维尔坦的绘图片;
代币兑换后的红点优化;
3. Bug修复:
修复爱丽丝赫本在角色秘闻故事关卡中的错误;
修复了云雀角色icon描述错误的问题;
修复了购买体力后,任务完成但不刷新的错误;
修复了一平在boss入场前使用技能后特效异常的问题;
修复了强敌来袭奖励显示错误的问题,与实际给予的奖励一致;
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