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游戏介绍
前排:路飞
游戏的开始每个人都有一个路飞,路飞是肉盾型的英雄,也是艾斯关注的唯一英雄,每次路飞进阶还能得到艾斯的钱袋奖励,所以路飞是进阶的首选,而且一个强力的肉盾也是你能持续输出的关键。(必备前排)
路飞分析
前排:阿龙
阿龙我们刚开始可能还不能马上得到,不过在海底监狱里我们可以刷到阿龙的碎片,而且奇遇战斗中阿龙也是经常遇到英雄之一,酒馆的指定伙伴抽奖也有阿龙碎片,最主要的是签到都送阿龙碎片了,你还有什么理由不培养他呢?
路飞和阿龙对比
前排:克洛
克洛是超高敏捷型英雄,初始敏捷成长就有5.04,培养起来可谓是相当给力,路飞在他面前也撑不了几下,专门对付路飞这类肉盾型前排的好手,不过缺点就是有皮脆,如果防御不够高,会被对方的中排先干掉,不过出碎片的地方还是很多的,监狱,酒馆都有出克洛的碎片,觉醒后更加强力,后期大家的路飞会堆闪避,经常是打了都是未命中,所以克洛就显得至关重要了。
中排:奈美
奈美是强力的中排输出英雄,1测跟2测前期娜美的大招可谓是秒天秒地秒一切啊,大伙都在给奈美堆能量,通缉榜一出场奈美就放大招,一招团灭有木有,不过后来更新就变正常了,大招也不再那么变态,不过奈美的普攻还是相当给力的。
游戏的登陆礼包第二天就会送给玩家们一人一个奈美,在航海日历每周三也能达到奈美碎片,所以培养起来准没错。(必备中排)
奈美分析
艾斯和奈美对比
中排:克里克
克里克是个相当强力的中排,全体护盾可以帮我们低于多次伤害,而且集能量速度超快,大招更是伤害巨大,通缉榜中与其他玩家PK的时候,往往一个大招就能把对方的奈美轰上天,不过缺点就是大招无法控制打哪,有时候往往事与愿违。不过影响不大,而且碎片出处很多,监狱,奇遇等都有,觉醒容易。
克里克分析
后排:撒谎布
撒谎布是个不择不扣的强力后排输出,大招火炎星攻击力不俗,一个暴击对方就团灭了,做为后排还不容易被打到,完全可以尽情的输出,后排不错的人选。
撒谎布和克罗卡斯对比
后排:乔巴
乔巴是个强力的奶妈,大招群补十分给力,特别是像克洛这样的主力前排输出,皮脆很容易掉血,乔巴可以让他持续战斗。
后排:阿秋
为什么会推荐阿秋呢,没错,他只是个B级的英雄,但是他是个给力的后排,他的技能可以直接打到对手的后排,攻速快,能放出多个水球造成多次伤害。
觉醒后大招更是可以放出3个水炮弹,输出强力,特别是在打海底监狱的时候,往往能起到关键性的作用,最重要的一点是,他的碎片很容易获得,金币抽奖就容易抽到,觉醒容易。前期如果没有撒谎布的话用阿秋是不错的选择。
一、免责声明
以下攻略仅代表小编个人说法(供参考)。
二、控制与霸体
自巴尔托洛梅奥开启全民霸体时代以来,霸体与控制就一直是博弈的焦点。大部分玩家纠结的根源在于无法确定霸体的含义,不知道霸体到底能够免疫哪些控制。
霸体时代引路者---巴尔托洛梅奥提供开场全体霸体
个人理解,其实所有控制机制都能够以“身中控制之后是否还能动作”为标准而分为两类,即“还能动”的,以及“不能动”的。前者例如沉默、嘲讽,而后者例如石化、眩晕。这种区分在视觉上是非常直观的,但其实还有些隐形的控制,例如减速、畏惧之类,由于缺乏直观的视觉特效,很多玩家对其认识不深。不过这也恰好证明此类控制无法限制人物的动作,因而也能够归入“还能动”之类。
简单来说,对于这些“能动”的控制,是可以对霸体生效的。例如时下最流行的沉默与嘲讽,即便人物处于霸体状态,也依然会被沉默控制而无法施放技能。最著名的例子就是新世界·罗宾,就算在开局霸体期间,也一样会受到突破黑胡子暗穴道技能沉默而无法快速开出花伞。
新世界·罗宾受到沉默而无法快速开出花伞
那么,是否那些“不能动”的控制,就不能对霸体生效呢?总体上来说,答案是肯定的。例如石化、眩晕、麻痹之类的效果,都是对霸体无效的。但还有两个特例,那就是压制和霜冻。
压制和霜冻从效果上来说,前者是直接改变目标人物的基本状态,后者是暂停动作,就视觉感受而言,也应该归入“不能动”的类别。但是启航的设定中,这是目前唯二对霸体有效的“不能动”控制技能。
注意了!注意了!注意了!重要的事情说3遍,下面要给出如何判断霸体能否免疫特定类型控制的技巧了!
秘诀就是判断遭遇该控制后,人物是否还能做出动作,这在视觉上这应该很容易。接下来就是以下3点原则:
①凡是还能动的,都可以对霸体生效;
②凡是不能动的,都不能对霸体生效;
③压制和霜冻是特例,虽然“不能动”,但能对霸体生效。
当然,大家要学会分辨人物什么时候是因为处于霸体状态而能够对抗某些特定控制,什么时候是因为本身技能设定而能够对抗某些特定控制。例如完全体白胡子狂暴后可以免疫压制,但这是因为其5级专属珠宝的技能设定,与其本身是否霸体并无关系。仍以压制为例,三觉以上的居鲁士也能够免疫压制,但这也与其是否霸体无关,纯粹只是技能设置如此而已。
举例,中了嘲讽,人物依然可以动,因此嘲讽可以对霸体生效。而中了石化,人物不能动了,因此石化无法对霸体生效。
例如下图中,双方都有汉库珂的情况下,左边因为有完全体赤犬提供霸体而能免于被石化,而右边则除了自带霸体的突破黑胡子之外,全体惨被石化。
有无霸体情况下双方对石化的抗性对比
不过,大多数控制技能,无论是主动抑或被动,通常都依赖于命中后触发控制效果。因此有时技能等级相差较大时,会出现无法命中而导致控制失效的问题。但这也与霸体和控制的博弈无关,而是游戏设计的机制使然。
很多萌新误以为霸体是无敌状态,经常有认提问“为什么我开场有霸体还是被秒杀了”,对于这种问题,笔者只能说,霸体并非无敌,它只是能够免疫部分控制效果,但同样也是可以受到伤害的。很难准确地给霸体下一个严格的定义,但是一般可以这么理解,霸体就是人物能够免疫一部分控制,技能链不会被轻易打断的一种特殊人物状态。
除霸体之外,还存在“不可选中状态”,这是新世代人物普遍具有的两个标志性设定。当人物处于“不可选中状态”时,绝大多数控制技能都因为无法选中而失效,甚至还能够躲开部分伤害。但这与霸体是两回事,不可混为一谈。
三、主流异常状态分析
所谓控制,其实就是为目标附加异常状态,前者是手段,是媒介,后者是结果,是表现,二者是一体两面,也可以说完全是同义词。在分析了控制与霸体的博弈关系之后,下面我们将常见的由控制造成的异常状态划分为“还能动”、“不能动”以及“特例”三个部分进行分析讨论。
(一)还能动
Tips:根据前文分析,此类控制技都可以对霸体生效,但能够生效并不意味着就一定会转化为胜利。控制只是累积优势并引导战局走向我们胜利的媒介和通道。没有控制固然会很吃亏,但控制也绝非万能。
另外,这里我们只列举8种常见效果,不求面面俱到。
①沉默
代表人物:薇薇、黑胡子
赤犬的流星火山也可以造成沉默
在所有能对霸体生效的控制机制中,沉默堪称是目前数一数二的高端控制手段之一。沉默效果简单来说就是阻止目标施放任何技能,在干扰敌方技能链方面效果显著,稳定的沉默控制通常也就意味着稳定的战场优势。这方面最著名的例子要数薇薇和黑胡子的沉默对新世界·罗宾的限制。
沉默的另一个优势是来源众多,从免费人物例如薇薇,到高端人物例如突破黑胡子,都有稳定的沉默控制。此外,沉默还是一些复合控制效果的基础组成部分,这个后面也还会再说到。
但沉默并不会影响普攻,也不会影响某些替代普攻的技能(例如汉库珂的三技能),对于某些被动的控制效果也无能为力。实际上,在霸体时代之前,沉默并非顶级控制手段,只是在有霸体衬托后,反而凸显了沉默控制的价值。
②致盲
代表人物:雷利、山慈菇
雷利的开场致盲效果
致盲是所有针对命中率的控制机制的统称。通常情况下,只要等级差距不超过5级,一般是不需要担心技能命中率的,但是在身中致盲效果后,人物的技能命中率将受到显著影响,导致自身的战术作用大打折扣。这方面的例子,最常见的当属雷利开场的物理免疫光环,这曾是肆虐了一整个时代的强力控制技。
除雷利之外,目前致盲效果较好的还包括新世界·路飞、山慈菇和黄猿等等。在实战中通过压制敌方命中率,达到压制敌方技能效率的战术目标。
当然,不同人物的致盲控制效果不同,这其中当然也就存在效率高低之分。而且目前有很多可以反向解除致盲效果的人物技能,例如新世界·路飞不止是致盲好手,也是解除致盲的高手。
③减益
代表人物:黑胡子、突破汉库珂、突破青雉
黑胡子暗水降低敌方果实能力者的攻击力
减益也是一个很大的控制类别,包含减速(又可以分为减攻速和减移动速度等)、减攻击力、减穿透和减能量等等。实战表现均是直接作用于敌方的某种属性(速度其实也是人物属性之一,只是不在面板显示而已),从而降低敌人的作战效率,进而为我方积累战术优势。
减益类控制的缺点首先是不同人物的减益控制效果千差万别,实战中如何搭配是个难题。而且减益类效果多数都没有直观的视觉特效,非常容易被忽视。实际上,启航游戏中辅控的战术价值要远在输出之上,很多无法直观看到的效果,其实战的作用往往超乎想象。但是这些作用,在战后的数据统计上是看不到的。过于迷信战后数据,是萌新四大痼疾之一,而这种所谓的数据统计,着实误导了很多玩家。
④魅惑
代表人物:多弗拉门戈
多弗拉门戈操控敌人为我所用
最早多弗拉门戈的寄生线控制名为魅惑,后来更名为操控,但注明仍是魅惑效果。这里首先要区分魅惑与迷惑的关系,前者目前仅限于多弗拉门戈的技能,即短时间内让敌方变为我方,且该人物会受到双方的攻击。而迷惑则是汉库珂的独家特技,其效果分为两个部分,第一,受到迷惑的单位大概率无法对汉库珂造成伤害,第二,汉库珂普攻命中被迷惑的单位时,必然造成3倍暴击伤害(突破后是4倍)。显然,迷惑与魅惑有本质上的区别,只不过换成是笔者自己,也不会觉得多弗拉门戈的尊容有哪里称得上是能魅惑别人的,或许这才是启航把其技能描述调整为操控的主要原因吧。
魅惑几乎没有弱点,尤其多弗拉门戈的魅惑有主被动双重触发方式,前者固定针对敌方能量最高的人物,但因为需要主动释放,稳定性稍差。而后者则是被动触发,稳定性很强,不过缺点是目标随机,对敌方的干扰针对性低一些。另外,近期以布玲为代表的很多新人物都自带对魅惑的单体甚至群体抗性,魅惑虽然目前依然风光,但未来多少有一些不确定。
⑤嘲讽
代表人物:乔兹、居鲁士
乔兹对敌方造成嘲讽
嘲讽与常规控制有个很大的不同,即嘲讽可以被视为是两种控制的结合体,是一种复合控制效果。其分解开来,即锁定攻击目标和沉默。后者我们前面已经有所论述,而前者无非就是限制敌方强制攻击我方特定人物(例如乔兹)。
嘲讽是非常有效的控制手段,但不同人物的嘲讽效果略有些差别。且因为是复合效果,当沉默被免疫掉时,被嘲讽的目标依然可以释放技能,考虑到目前角色的范围技甚至是AOE越来越普遍,因此一旦被解除沉默,仅剩的锁定攻击目标效果,也就很大程度上失去了意义。
⑥畏惧
代表人物:突破杰克斯、白星
突破杰克斯的三技能(畏惧效果无法直观看到)
由于完全没有任何视觉特效,畏惧是玩家普遍最不了解的控制机制之一。畏惧效果最早见于突破杰克斯的三技能,其效果是强迫目标人物在施放技能之前额外进行一次普攻。换言之,畏惧就是在敌方的技能链中强制插入普攻,延长技能链循环,降低技能链效率。这种控制没有任何外观,但其实战价值却非常大,而且随着战斗时间越来越久,其累积的优势会越来越大。
畏惧控制没有明显缺点,但因为不能彻底封禁敌方的动作和技能,因而在控制的即时性效果方面,很难与沉默或嘲讽之类相提并论。
⑦禁锢
代表人物:巴尔托洛梅奥、日奈
巴尔托洛梅奥造成禁锢效果
禁锢一词在启航中多次出现,并分别展现为不同形式,例如日奈的禁锢,新世界·弗兰奇的能量禁锢等等,而在其代表人物巴尔托洛梅奥的技能说明中,甚至通篇找不到禁锢字样。
禁锢的效果,共性是限制目标的战术功能,但在表现形式上却各不相同,甚至还附加其它效果。最常见的巴尔托洛梅奥的禁锢,是通过护罩球技能加诸于目标,降低其100%的攻击力,扣减150点能量值,降低物理和法术防御,并将其独立置于敌方各种技能体系的影响范围之外,无法接受治疗和保护。
禁锢的缺点,不同人物的禁锢效果缺点不同。例如新世界·弗兰奇的能量禁锢,无法直接限制敌方的技能。而巴尔托洛梅奥的禁锢也存在被禁锢的目标无法被持续减能的问题。
⑧决斗
代表人物:耶稣布
耶稣布造成决斗效果
耶稣布的决斗也许并不能算是个控制效果,只是因为在白胡子的5级专属住吧中特别提出了对决斗的免疫,决斗机制才由此被广泛认知和关注。
严格来说,决斗也可以被视为是一种复合型的控制技(有些类似嘲讽),目标除了被迫与耶稣布单挑之外,也会被限制能量,且被强制锁定攻击目标。从结果上来说,决斗确实也能够有效地削弱目标的战术作用。
但决斗效果一则来源单一,受限于耶稣布的战术地位而难登大雅之堂。二则决斗是耶稣布大招才有的效果,即便耶稣布登场,其施放频率也比较低。三则在决斗期间,耶稣布本人亦同样会陷入无法获取能量的状态。虽然耶稣布在决斗过程中确实占有优势,但总的来说,利弊参半,实用性略低。
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>>> 首个多战斗形态角色
>>> 首个拥有专属战斗场景角色
三、美术重制
1、全新主城面世,新增动态气象效果
2、新增人气伙伴动态立绘效果
3、高清重制UI美术效果
4、高清重制剧情场景,新增动态效果
5、高清重制原著岛屿&海域美术效果,还原海贼世界经典场景
四、新增音效
1、人气伙伴必杀技增加原声CV配音
五、新增玩法
1、四皇争霸:全新百人同屏跨服赛季制GVG,最激烈大海战即将打响
2、海底监狱:闯关玩法大革新,挂机放置轻松收菜海量养成资源
3、海盗来了:NPC互动趣味小游戏,闲逛主城轻松拿奖
六、新增功能
1、图鉴系统:收集海贼人气伙伴即可提升全局属性
2、元素之力:新增战斗属性增伤效果,多体系BUFF定向养成,体系效益最大化
3、徽章系统:PVP增伤&减伤限定加成,先声夺人遇强则强
七、老玩家回归福利提升
1、新增回归连登活动,送价值88888钻石豪礼,送SSS伙伴「大剑豪·米霍克」
2、新增回归通行证+超值礼包组合,爽拿资源快速追赶战力
3、新增回归历史充值返还回馈功能
4、新增回归VIP继承功能
八、酒馆优化
1、超多海贼人气伙伴入驻酒馆
2、新增招募保底,送自选SSS伙伴「光月御田」、「火拳·艾斯」、「海侠·甚平」三选一
3、新增伙伴心愿单,定向招募概率飙升
4、新增体系酒馆,快速组建专属体系阵容
九、其他更新&优化
1、新增战斗10倍速功能
2、新增角色养成一键继承功能
3、新增角色养成&扫荡等一键操作功能
4、优化游戏闪退问题
5、新增官方攻略站&大神阵容推荐功能
6、各玩法商店的兑换奖励提升
7、缩减通缉榜匹配时间
8、同盟战役赛季时长调整为每8周一个赛季
9、极限斗技场增加午间赛场
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