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游戏介绍
1、头像
左上方框中为头像,头像框右下数字为等级,右方长条条是血条,头像黄色闪烁提示有未使用的天赋点。头像呈红色闪烁提示血量低该考虑回血了(露珠、回春草、治疗药剂、催眠卷轴)。点击头像可查看当前属性、状态,选择天赋。状态也会在血条下面显示图标,包括各种增益、负面状态及剩余回合数。
2、右上方三个小方块
从左到右依次为当前楼层数、备忘录及设置返回按钮,如有未使用钥匙会显示在备忘录栏中。
3、游戏区域
中间的区域为游戏区,通过点击目标位置使人物活动,双指拖动可放大或缩小视野,拖动可使地图向各个方向移动。
4、下方有文字说明区
会对随机产生的楼层及游戏剧情有一定提示作用,文案挺有意思的可以一看。
5、左下角小钟表
原地等待一回合。
6、放大镜
可以双击探索以人物本身为中心的一定区域的内容,也可以点了放大镜以后点想了解的东西查看说明。
7、快捷栏
下方中间四个格子可以放四个常用道具,放入方法为点击格子后选择拟放入道具(常用的用号角、法杖、远程投掷武器等)。想更换道具时可以长按操作栏再选择。
8、右下角为背包
可以查看及使用武器、防具、卷轴、种子等道具。
1、超过150的道具,和50种类型的敌人
2、独特的神器, 其力量随着使用而成长
3、玩家花费铜币升级酒店,以便可以接待更多客人并解锁更多内容
4、周围出现的各种石块阻挡了大家的视线,它们密密麻麻集合在一起,然而真正的路线却只有一条
5、更多的不确定性和高复玩性,随机的楼层道具和敌人
6、超过150种道具:包括各种强力法杖,戒指,武器,和护甲
1、一个让你肝都停不下来的游戏”“像素回合制还能这么玩”这是一个集结像素,打怪,回合制,诅咒装备系统,升级属性等等的游戏。游戏中一开始有职业选择,选择一个喜欢的职业,战士,法师,刺客,射手,去完成一层又一层的挑战,玩家通过捡每一层的装备去对抗黑暗中的怪物,特色是本游戏的像素画风,真的会让我爱上。游戏精美的游戏设计,简单的点触操作也是简单易上手,这种回合制的操作你也可以理解为养成游戏,因为你会用同一个手法来刷图
2、超自然的怪物出现在你面前,赶快逃跑吧,这是你不能面对的可怕敌人
3、这个对比应该是综合的比较好的一个版本,也不像发芽和混合那么复杂,虽然这俩更带劲,但是为什么我明明玩过那么多遍还是会因为手贱作死引起的一点点失误输掉呢?就像我在TapTap下的这个环境更立体的破碎,昨晚玩到最后,古神就剩一丝丝血了,旁边还有个火焰拳在瞎掺和,把古神打残还是靠的临时刻印的+6迅捷板甲打的,之前一直都是魅惑符文,我TM早知道迅捷可以让古神血掉的这么快就刻印迅捷符文了,虽然身上有现存的符文笔,但是我想要代谢,那把+6符文之刃也是,一刀40还是50多伤害,完全没压力的“浪”,然而身上的药让人很难受,很多,而且都已鉴定,但除了血药以外感觉都来不及用,同时偏偏血药已经没了,从boss关前两层就开始一瓶一瓶减少了,还不是因为遇见了邪眼和蝎子?两个十字架被打崩,露水瓶跟着空荡荡,最尴尬的是古神就在出口边上,我当时站在古神和那扇门之间,谁知道就是硬扛不过,还有我血基本上和古神血成正比,于是我就想赌命,只要古神死了就万事大吉了。。。唉,想想就太闹心了,游戏结束后发现包里明明还有些东西其实可以压制古神,一个就是催眠卷轴,一个就是注魂杖,卧槽,我为什么没想到先把拳头注魂再去撸古神?把古神它们集体催眠也行啊,虽然没麻痹好,卧槽槽槽。。。另外还遇到个比较有意思的地方,好像是18层?满房间的召唤陷阱,中间还有一个骨头堆,但是正好被我先见护符发现了,进门三个全部暴露,我本来打算越过陷阱去翻骨头堆的,然后想了想还是算了,因为确认了这就是召唤陷阱,一踩整个房间就会沦陷,全是怪物,特别热闹,但是很抱歉,怪物们,你们不知道我身上有烈焰杖符文之刃和魅惑板甲,我只需要卡在门口就可以虐爆你们,啊哈哈。。。那一回合刷了不少补给,可能是人品爆发,咳,这游戏有毒!!!而且不减当年!!!希望能出个第一人称,最好能像混合版可以存档。。
(1)大量的小调整(目前完成度100%)。作者吐槽说更新列表在最近两年越来越长,长到快没位置摆了,所以他决定其中一个调整就是把更新列表的长度缩小到现在1/8。
(2)新物品Ring of Arcana(100%)。我暂且翻译为“奥秘之戒”,该戒指能对武器附魔和护甲刻印进行强化,虽然没有细说,但诅咒的效果也有可能在强化的范围之内。具体的强化可以是延长持续时间(如迷彩甲可能持续时间更长),增加触发概率(比如死神附魔可能更容易触发),强化实际效果(如烈焰附魔能造成的伤害更高)。作者希望它能让游戏玩法更为多样化。
(3)神器“自然之履”重制(俗称“草鞋”,80%)。作者觉得现在的草鞋玩法比较单调,所以他在现在的基础上加入了一个新功能,就是它能根据你喂给它的种子产生不同的效果,希望借此能拓展草鞋玩法的灵活性。
(4)转职“狂战士”重制(60%)。作者将狂战士的狂暴技能从累计一定量自动触发改成手动触发,为此他可能要根据累积怒气的情况增加不同的选项,就像角斗士的连击一样,当然,拒绝死亡的保险自动触发可以在第三阶级职业天赋里面找。(不过怒气还要靠被动挨打来攒的话,总感觉换汤不换药,毕竟狂战士让老手不讨喜的一点是被动挨打限制了玩法,基本上只能叠甲)
(5)新手指导的优化(50%)。作者表示,以前这游戏都出在手机上面,所以操作指导上面都是为了触屏服务。自从steam版更新以后,他决定要照顾键鼠玩家和手柄玩家,增加这方面的内容。
(6)文本扩充(40%)。作者打算拓展游戏新手指导选项下面的日志系统,第一次玩本游戏的人能在地上捡到的文本会比以前的版本多上不少,主要扩充的内容是在每一关,玩家可以在地上捡到关于关卡情况的介绍,以及那些来自先前到过地牢的游戏npc写下的留言,希望借此增加游戏世界观的深度。
(7)界面调整(20%)。作者想以1.3.2的界面设计为基础(主要是boss血条细节更新的基础),为大屏幕用户在一些功能界面上面增加更多信息和细节,主要调整炼金界面、英雄选择界面和排名界面。
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