游戏介绍
铁剑:攻击力+8,若攻击临界值
皮革之盾:防御力+7,若防御临界值>25,则防御临界值变为25
光之盾:防御力+22,若防御临界值>15,则防御临界值变为15
灵光剑:攻击力+40,若攻击临界值
圣光十字盾:防御力+35,若防御临界值>10,则防御临界值变为10
长剑:攻击力+16,若攻击临界值
铁盾:防御力+13,若防御临界值>20,则防御临界值变为20
宝石剑:攻击力+30,若攻击临界值
勇者之剑:攻击力+50,攻击临界值变为150
勇者之盾:防御力+50,防御临界值变为5
战斗
本作最大的特点就是战斗模式半固定,也就是说只要操作方法固定,战斗结果就必然固定,要改变战斗结果,就必须要改变操作方法。这既避免了save/load大法的繁琐和中战斗过程的无聊,也保留了新鲜感。可以说新的战斗模式是新作中最经典的部分。
气息
气息在战斗中会通过攻防来增加,当气息条达至上限就能增加一点气息以供使出技能之用!怪物与人一样拥有气息,当攻击或是被攻击时,气息就会上升。怪物会在气息储满后,下个攻击回合就会使出会心一击。
疲劳
疲劳会影响到你攻击的命中率,越是疲劳,命中越低。疲劳的极限是100,当达至或超过此数值时,你的攻击就会完全打不中对手。而使用特殊技能是导致疲劳的主因,每当战斗完结的时候,疲劳就会回复。
1、美轮美奂的仙侠世界任我闯,超多有趣的试炼,自由参与完成
2、怀旧的游戏画面效果和熟悉的游戏背景音乐,让你感受到最独特的游戏玩法带给你的快乐
3、游戏中每10层时就会出现变态BOSS,干掉它会有特殊道具
4、简单的游戏操作模式,玩家需要进行生命值计算和战斗的选择
5、装备类型的多样性,开启根本无法停止的闯关体验
6、比较魔性的跑酷体验,一看就会的玩法,规则是非常简单的
1、看似简单的玩法实则充满着挑战性,不仅需要足够的实力同时还十分考验玩家的智慧,探索不同的密室来收集各种资源道具,根据通关提示来进行一系列的操作
2、虽然魔塔的界面很像是一般的地牢游戏,貌似随便的打打杀杀就可以过关,但事实上玩这个游戏需要动很多脑筋,任何一个轻率的选择都可能导致游戏的失败,该游戏有属性攻击、防御、生命、金币、经验。对怪物的伤害次数计算公式,是敌人的生命/(自己的攻击-敌人的防御);而伤害的数目计算是怪物伤害次数(敌人的攻击-自己的防御)
3、玩家将会遇到各种各样的困难,需要通过不断的消灭怪物获得宝藏,随心所欲的用金币复活自己,该版本经过无限金币修改,让你轻松游戏
1.增加简单模式;
2.修改通关计分规则。
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